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https://w.atwiki.jp/bmscast/pages/15.html
用意するもの CrossCast hamachi Skype(crosscastだと音質が悪いため、crosscastでも音声は載せられる) クライアント側の設定方法 hamachiのインストール、設定 上記URLからhamachiをダウンロード logmein hamachiを起動 ネットワーク(N)→既存のネットワークに参加(J)をクリック(サーバー側からID,パスワードを聞く) CrossCastのインストール、設定 上記URLからCrossCastをダウンロード、解凍 対象の横の非表示の欄は相手に公開する映像の範囲 SCFH DSFを持っているなら DS SCFH DSFを選択するとSCFH起動時にCrossCastが選択できるので選択するとSCFHでキャプチャ範囲を選択できる フレームレートは音ゲーなので30fps以上が望ましい 入力1,2は音声のデバイスを選択 よほどのことが無い限り入力2は未設定でよい 入力1にデバイス(マイク、LR2の音声を入れたいならステミキ)を選択し、横のチェックボックスにチェックを入れる 画質、音質のkbpsはできるだけ大きい数字を選択(但し大きすぎると負担大、カクつく可能性) 出力は相手から受け取る音声を聞くデバイスを選択、右のチェックボックスにチェックを入れる ボリューム設定で各音声の大きさを変えられる ユーザー名は相手に公開している映像の下に表示されるので相手にわかるコテハンで サーバー側からホストアドレス、UDPポートを聞き、それを入力 クライアントを開始を押す サーバー側の設定方法 hamachiのインストール、設定 上記URLからhamachiをダウンロード logmein hamachiを起動 ネットワーク(N)→新規ネットワークを作成をクリック ネットワークID パスワードを作成(クライアント側に教える内容なので、普段使うパスワードは控える) 自分含め5人までしか入れないので5人以上でやる場合はネットワーク数を増やす CrossCastのインストール、設定 上記URLからCrossCastをダウンロード、解凍 対象の横の非表示の欄は相手に公開する映像の範囲 SCFH DSFを持っているなら DS SCFH DSFを選択するとSCFH起動時にCrossCastが選択できるので選択するとSCFHでキャプチャ範囲を選択できる フレームレートは音ゲーなので30fps以上が望ましい 入力1,2は音声のデバイスを選択 よほどのことが無い限り入力2は未設定でよい 入力1にデバイス(マイク、LR2の音声を入れたいならステミキ)を選択し、横のチェックボックスにチェックを入れる 画質、音質のkbpsはできるだけ大きい数字を選択(但し大きすぎると負担大、カクつく可能性) 出力は相手から受け取る音声を聞くデバイスを選択、右のチェックボックスにチェックを入れる ボリューム設定で各音声の大きさを変えられる ユーザー名は相手に公開している映像の下に表示されるので相手にわかるコテハンで UDPポートは適当で ホストアドレスはhamachiの自分のIPアドレス(v4のやつ)にコロン( )を入れてその横に適当に入れたUDPポートの番号を入れる このホストアドレスはクライアント側にも伝える ここまで設定できたらサーバー開始のボタンを押す
https://w.atwiki.jp/rorikonfightersarena/pages/14.html
格闘ゲームは運ゲーと違い、事前に準備した上で対戦に挑む必要があります。 プラクティスモードで1人でもできることはやってから対戦することで gdgd対戦を避け、よりこのゲームを楽しむことが出来ます。 「何やればいいか分からないよ!」って人のためにToDoをピックアップしてみました。 (勝手な考察なので、異論は認めます) 1.使うキャラクターを決めよう 「対戦しながら決めるよ」という方もいますが gdgd対戦になる可能性が高くあまりオススメしません。 プラクティスで移動、技等を確認してから決めるといいでしょう。 もちろん、見た目も重要です。むしろ、容姿が全てです。お嬢様神。 2.コンボを練習をしよう。 コンボができないと、「まとまったダメージが取れない」「何を出せばいいのか分からない」となり gdgdな対戦になりがちです。 有志の方がWiki等で、キャラ別コンボをまとめて下さっているので参考にしましょう。 後述する、スペルカードを絡めたコンボ練習ができていると尚良です。 対戦では、練習したコンボの始動技を狙っていきましょう。 3.回避結界を練習しよう。 ガード中に飛翔ボタンを2度押すことで、ガードを中断してキャラが特定の方向に移動します。 コマンド成立時点で倒しているレバーの方向に応じて、移動方向が決まります。 移動中はグレイズが付与しているため、主に固め回避に用いられます。 実践ではレバー入れ打撃(6A、3A、J6A等)に合わせていきましょう。 4.プロファイル・デッキを作ろう このゲームではお互いにプロファイル(デッキ)を持ち寄って対戦します。 お世辞にも初期デッキの使い勝手はいいとは言えませんので メインキャラクターのデッキは編集しておきましょう。 とは言うものの、カードの種類が多く何を入れるべきか迷うと思います。 最初は「霊撃」「羽衣」「スペルカード」を多めに入れるのがオススメです。 これらは使い方が分かりやすく簡単で、対戦の勝敗に大きく影響するからです。 「霊撃」「羽衣」:固められたとき、切り返すのに使います。 駆け出しの頃は固め抜けポイントが分からず、逃げられないことが多いので 窮地から脱出するのに重宝します。 霊撃は打撃中心の攻撃、羽衣は射撃(リーチ)中心の攻撃に効果的です。 両方入れてもいいですし、苦手部分と相談して割り振ってもいいでしょう。 「スペルカード」:①コンボに組み込めて、ダメージを伸ばすことが出来るもの ②切り返しに使えるもの の2点を重視してデッキに入れましょう。 ①:初めはコンボミスが多く、チャンスからダメージを取れないものです。 この点を補ってくれる大ダメージスペルカードは非常に優秀です。 ②:ピンチ脱出&ダメージという、1つで2度美味しい効果があります。 無敵スペカの攻防読み合いは、このゲームの熱い部分の1つですので 早い段階で慣れておくことをオススメします。 これらの点を考慮し、まずは使いやすいデッキを使って対戦を繰り返しましょう。 その後、自分に合ったデッキにアレンジしていくのがマイデッキを作るコツです。 また、カードがない場合は、友達に集めるのを手伝ってもらいましょう。 幸いここには暇人がたくさんいます。
https://w.atwiki.jp/bbdannisenn/pages/15.html
段位戦として行う対戦配信のことを「対戦会」とします。 対戦会について説明します。 エントリーまでは「段位戦に参加するには」の項目を参照。 ~対戦会の流れ~ 1.エントリー エントリーが済んだら、参加者を4人一組のグループに分けます。 ※原則的には4人一組ですが、参加者の人数が4の倍数に合わない場合、調整で5人一組になる場合があります。 この場合は4試合でワンセットとなりますのでご注意ください。 その回の参加者の中で段位の高い人から詰めて組んでいきます。不足が出たら一つ下の段位の人をランダムに選出して入れます。 同段位で参加者が4人以上いる場合もランダムで組み合わせを抽選していきます。 2.対戦 1で作った四人組に部屋に入ってもらい、対戦を開始します。 対戦は、1回の対戦会につき1人3試合までとなっています! つまり四人組で、自分以外の3人と一試合ずつやって、その勝敗がその回の段位戦成績となります。 4人になれなかったグループはその都度調整します。 対戦時のステージはミューステージ(エフェクト無し)を選択すること。 BGMは自由。 対戦中にあまりにもラグがある場合はその試合はノーカウントとして、別の組み合わせで対戦することにします。 (誰とやってもラグがある場合は参加を辞退していただくこともあります。ご了承ください。) 3.備考 上記のシステム上、四人一組の全試合が終わるまで6試合なので、放送枠1枠(30分)で十分完了できると思います。 なので基本1グループ30分目安で進めていきます。 自分が何グループ目にいるのか把握していれば何時ごろに出番がくるのかわかるのでご活用ください。 4.集計 対戦結果からポイントを集計して、段位をこのwikiに反映します。 反映が遅かったら管理人を叱ってやってください。
https://w.atwiki.jp/asaahingaeaw/pages/580.html
天津神 国津神
https://w.atwiki.jp/murago/pages/80.html
2P側MCのデータをロード出来て、無双モード、フリーモード、対戦モードの2P側で使用できる 対戦モード・・・キャラ選択時に、予め決まっている能力の武将か、自分の育てた武将か選べる (2P側のデータを読み込んであれば、2P側MCの能力の武将も選べる) 2P対戦だけでなく、CPUとも対戦できる ●追剥ぎ マップに二つの山があり、その各々の麓に本陣がある プレイヤーはマップのどこかにランダムで現れるキャラを倒して、金(ポイント)を奪い 本陣まで戻って金を収める(敵を倒しただけではポイントは有効にならない) 本陣に金を収めると、一定額ごとに決まった数の木箱が現れる。 この木箱はポイントそのもので、敵が破壊するとポイントを奪われる(破壊後に敵が本陣から出ると減る) マップに現れるキャラは何通りかあり、すべてランダムである 最終的に制限時間終了時に、本陣にあるポイントの多いほうが勝利する 戦略として、1Pのポイントが7000、2Pが7500の時、1P側が制限時間ギリギリで2P本陣を襲い 木箱から600ポイントを奪って2P本陣を出て終了したりする戦法などがある(自本陣に運べるなら、300でも逆転出来る) 敵本陣ばかりを狙った逆転法を制限する為に、一度に持てるポイントを制限、一定量を越えると移動速度も落ちる 旅人- 一番弱いが所持金も最低 商人- あまり強くないが、結構な額を持っている。(ランダムで護衛武将をつけている場合あり) 馬車- 数人の兵士に守られてマップを移動する、馬車はダメージを与えて破壊可能。かなりの金を得られる 盗賊- ランダムで本陣の木箱を破壊して金を盗もうとする、元々の所持金も高め 官兵- 所持金はそこそこあるが、積極的に攻撃してくる。金額の割りには合わない強さのキャラ プレイヤー武将がやられると、本陣の前から再スタート(本陣に入れる事の出来なかった所持金は消える) プレイ武将を決める際に、仲間としてCPU武将を二人選択(一人目は共に行動、二人目は本陣を防衛) マップには勝負を有利に進める為のアイテムがランダムで出現する↓参照 敵の移動速度を遅くする ・自武将の移動速度を速くする ・盗賊を敵本陣の近くに送り込む 一定時間、敵の運べるポイントの最大値が半分に減る ・官兵を召喚し、敵プレイヤーを率先して狙わせる…等 ●天殺 三国無双3エンパイヤーズにある、撃破数を競うあれと同じ ●天魁 このモードは二段階に分かれている 一段階目は、制限時間までマップのあちこちにランダムで登場する武将を撃破していく この時にプレイヤーキャラがやられるとスタート地点に戻される (この段階では1Pと2Pは互いの攻撃が当たらない) 二段階目は、一段階目で撃破した武将を仲間に加えて、敵プレイヤーと戦う 二段階目には本陣があり、一定時間ごとにアイテムが出現する いかに一段階目で仲間を集めるかが勝負を分ける。弱くても数を集めるか、少数精鋭を選ぶかも重要 ↓アイテム効果 味方武将全員の体力を小回復 ・自キャラの体力を小回復 ・味方武将一人(ランダム)の体力を全快する やられた味方武将をランダムで一人復活する(体力は最大値の3分の一) ・敵武将と味方武将を一人ランダムで交換する 敵味方を関係なく襲ってくるキャラが登場(李逵、石宝、鮑旭…等) ●合戦 何種類かあるマップから一つを選び、その場所で戦うモード ◆大まかな特徴 マップごとにランダムイベントあり 本陣の場所はマップごとに決まった3種類の中から選ぶ 本陣を置く場所の地形によって、特徴がある 三国無双3エンパイヤーズの拠点システムを流用 味方COM武将を自由に選べる(マップごとに人数制限有り) COM武将にもアイテムや武器の選択が可能 COM武将の方針を選べ、初期配置場所を本陣決定後に何種類からか選べる 武将ごとに配下兵士の種類を選べる 勝利条件は敵プレイヤー武将(COM相手の時は総大将)の撃破 or 敵本陣の陥落 エンパイヤーズのようには、COM武将が何度も復活したりはしない ◆ランダムイベント(開始前の選択でON、OFFが可能) 通行可能な浅瀬があるマップで、大雨が起こるイベント後に、浅瀬が河になって通れなくなる 森林や山のあるマップで、第三軍として猛獣(虎、豹、熊)が現れて無差別に攻撃してくる 市街地戦のマップで、住民が劣勢の軍に加勢する……等 ◆兵科選択 一般兵-基本的な人数と能力を持つ 砲兵-火砲に乗って攻撃する、人数は少ない 飛天神兵-基本能力が高いが、人数は少ない 小物-基本能力は最弱だが、人数がかなり多い。攻撃範囲の狭いキャラから拠点を守る時間稼ぎには最適 騎兵-馬に乗っている為、移動速度が速いが人数は少ない 官兵-弓兵が多い、それ以外は一般兵と変らない 賊兵-弓兵がいない、攻撃力は高いが、防御力が低め ◆本陣を置く場所に依る効果 山-山頂に大岩を縄で繋いだ仕掛けがあり、攻撃して縄を切ると、崖にある岩は下に落下 坂上にある岩は坂を転がり、敵味方に関係なく大ダメージを与える 攻め込まれ難いが、拠点や本陣に出る回復アイテムの出現率が低い 川-本陣の付近に浅瀬があり、その川上に堰を繋ぎとめる縄がある 縄を切ると上流から浅瀬に鉄砲水が流れ込んで、当たった者を敵味方関係なくダメージを与え吹き飛ばす 兵士補充速度が他の場所よりも遅い 平地-基本的な能力を持つ、特に変わった特徴がないのが特徴 砦、城-兵士補充速度が速いが、軍の士気があがり難い 森林-縄で縛った木を倒してダメージを与える事が出来たり、回復アイテムの出現率が高くなるが 兵士補充速度が遅くなり、士気も上がり難い ◆COMの方針 突撃-敗走するまで敵本陣を目指して突き進む 堅実-拠点を封鎖しつつ、敵本陣を目指す。体力が減ると拠点で回復を待つ 遊軍-前線より少し離れて様子を見て、苦戦している味方の場所に加勢したり 手薄になった拠点を守りに移動する 防衛-前線に接している拠点を守る。自分から攻め込みに行かない 死守-初期配置の拠点と、本陣の守りを最優先する 委任-何種類かある、キャラごとの性格に合わせて動く ◆流れ 1・マップ選択-何種類かあるマップからプレイする場所を選ぶ(条件を満たすごとに選択できる場所が増える) マップごとに選択出来る武将の数が決まっている 2・キャラ選択-プレイヤー武将と味方COM武将を選ぶ(総大将をCOMにする事も可能) 3・本陣選択-マップごとに定められた3種類の場所から本陣を選ぶ 4・戦闘準備-プレイヤー武将の装備を整える→COM武将の装備と配下兵士を選択→COM武将の配置を決める →COM武将の方針を決める→1P側が終わったら、2P側、もしくはCOM側の準備に移る 5・戦闘開始
https://w.atwiki.jp/iwontyou/pages/39.html
ヒ オ マ リ ジャ ク ロ エ ウェ ア ヒ2 ジャ2 Total +- Rank 爆炎の申し子 ヒロ - 5 5 4 6 4 4 4 6 5 3 5 51 -4 9 極東の飛竜 大蛇丸 5 - 5 3 7 4 3 3 5 4 3 5 47 -8 10 氷の魔女 マユラ 5 5 - 6 7 7 4 3 5 6 3 5 56 1 5 拳聖ハマオウ 龍健 6 7 4 - 8 6 6 5 7 6 4 6 65 10 3 闇の貴公子 ジャドウ 4 3 3 2 - 3 3 2 3 3 2 3 31 -24 12 ソードマスター クライス 6 6 3 4 7 - 7 4 7 5 3 5 57 2 4 闇の皇女 ロゼ 6 7 6 4 7 3 - 3 5 6 3 6 56 1 5 北方の騎士 エリル 6 7 7 5 8 6 7 - 7 6 4 6 69 14 2 戦場の風 ウェレス 4 5 5 3 6 3 5 3 - 3 2 4 43 -12 11 心眼の聖神 アース 5 6 4 4 7 5 4 4 7 - 3 5 54 -1 7 魔粧覚醒 ヒロ 7 7 7 6 8 7 7 6 8 7 - 7 77 22 1 魔界獣 ジャドウ 5 5 5 4 7 5 4 4 6 5 3 - 53 -2 8 管理人の考えた対戦ダイヤ (中野TRF設定のため、ダメージ+30%での考え) これが絶対じゃないよ! あくまで参考だよ! 対戦ダイヤの定義はWikipedia記載より 本来ダイヤは「キャラのポテンシャルを完全に引きだした」レベルで議論すべきなのでしょうが、 「このゲームに上級者はいない」と思うので、現時点で最高に引きだしているプレイヤーで考えました。 理論値で考えればもっと上にあがるキャラはたくさんいます。 最も参考にしたプレイヤー ・ヒロ……ABEさん ・オロチマル……くれじさん ・マユラ……鎌倉幕府さん ・リュウケン……けんそさん ・ジャドウ……名も無しさん ・クライス……多すぎて書ききれません ・ロゼ……悪の店長 ・エリル……悪の店長 ・ウェレス……南海さん ・アース……エジさん ・ヒロ2……勇ちゃん ・ジャドウ2……F谷さん ・ヒロは不利がつきにくい代わりに有利もつきにくいイメージ ・オロチマルは居合固めが完璧ならもっと上がると思いますが現実はこんなものでしょう ・ロゼは現状かなり高めに見積もってます、ここまで動かせるのは店長くらいでしょう ・エリルはコンボを完璧に決めることができる上にスタンドを使いこなせる前提 ・ウェレスの数値は正直どうでもいいでs
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/10.html
PS2ネット対戦 XLink kaiを介する事でACNX NB LR等がネット対戦できます。 PS2ネット対戦必須項目 アカウント取得 XLink kaiのDL XLink kaiの設定 XLink kaiの起動 必須項目 ネット環境 Windows PS2 BBユニットまたはPS2用ネットワークハブ XLink kaiアプリケーション XLink kai日本語化パッチ 鯖━モデム(ルータ介してもOK)━PC━PS2 PC 鯖━モデム━ルータ< PS2 こういった接続形体で対戦が出来ることを確認しました。 無線とかは知りません。 アカウント取得 環境が整ったらアプリをDLする準備 XLink kai このアプリケーションを使うにはメッセンジャーのような登録が必要です。 上部メニューからSIGN UPを選んでください。 個人情報登録ページのようなものが出てきますので必須項目のみ記入してゆきます。 Xtag(Username) ログイン名称、IDのようなもの Passwor ログイン用パスワード Confirm Password パスワード再入力 Email Address メールアドレスを入力、アカウント発行ににメールを使います Location 所在地、もちろんJapan Age 年齢を選択 Upload Bandwidth UP回線速度の目安、実際図って入力 Consoles 持っているゲーム機をチェック System Link/Lan Games Owned ゲーム機の名称をクリックするとネット対戦が可能なソフト一覧が出る。 もちろんACをチェック 入力はこれでOK、Submitをクリック (注意)入力を間違えてしまうと同じアドレスや名前が使えなくなります。 解除方法はありますが知りません。英語ワッカリマセン。 すると登録確認のメールが来ますのでメール内のアドレスをクリックして認証されます。 そしてもう一度メールが届きこれで登録は終了です。 2つ目のメールにはログインに必要なUsernameとPasswordが 記載されていますので大切に保管しましょう。 XLink kaiのDL 次にXLink kaiのDLをします。 XLink kai ページ上部のメニューDownloadを選択します。 OSに合ったバージョンを選択してDLしましょう。 DLが終わったらインストールしてください。 インストールで特に迷うことはないでしょう。 さらに便利な日本語化パッチをつけましょう。 日本語化パッチの部屋←ありがちw -Makes Japanaization Patches- 日本語化パッチの部屋←ありがちw -Makes Japanaization Patches-さんからいただきましょう。 感謝感謝。 XLink kai Evolution7をDLしたら解凍する。 作成されたファイル内の2個のファイルをXLink kaiのファイルの中に入れる。 そして、その2つのファイルを実行してください。 XLink kaiの設定 ここまできたらXLink kaiの設定をします。 Start kai Configを実行させます UI Defaultに設定 Default Profiles Normal Kai Useに設定 Kai port 番号に特別指定はいらないようです。私は0で出来ます。 Kai Deep port 上記と同じく0でも出来ます、出来なければ上とは違う数字で。 必要に応じて専用ポートを開放させてからポート番号を入力でもいいようです。 Network Adapter ネットに接続しているネットワークアダプターを選択。 Default Xtag(Username) 先ほど登録したログイン名 Default Password 先ほど登録したパスワード Auto Login チェックしておけばラク Colse Engin After 繋ぎっぱなしでも時間経過によるカットが可能。 Accept UI Connections From 接続するIPアドレス、私はAny IP Address そこまでIPに詳しくないので適当ですがとりあえず私が出来ている設定はこれです。 XLink kaiの起動 さあやっとアプリケーションを起動させます。 Start Kaiを起動させます、細長いウィンドウが出ますので上部の地球アイコンをクリック。 英語はまったく読めないので直感で動いています(マテ メニューにゲームハード名が出るのでPS2のアイコンの右にある→をクリック 対象ゲームがメニューに出るのでACのアイコン右の→をクリック これでACのアリーナに入りました。 メッセンジャーのように誰か人がいればメニューに名前が出ます。 日本人か調べたい人は地球に虫眼鏡アイコンをクリックすれば年齢と所在国がわかります。 そして通信対戦方法 上部メニューの地球に回線が刺さっているアイコンをクリックすると 左下にCreate Private Arenaという項目が出ます。 Maximum Players 参加人数設定です、おそらくシリーズによりますがACは4人程度が限界? Description 対戦部屋の名前みたいなもの Password とくに必要はありません ここでようやくPS2を動かす Maximum Playersの人数がそろったところでACを起動させてください。 今のところネットワーク対戦を選んで自動で取得を使うとスムーズに対戦ができるようです。 たまに回線落ちすることがあるのでその辺はご愛嬌で。 この説明の前半はあまこあ(amakoa)さんのHPから参考にさせて頂きました。 ちなみにここに乗せたパターンで実際対戦を行いましたところ特に問題はなく接続できました。 しかしすべての人が出来るという保障はありませんのであしからず。
https://w.atwiki.jp/takeshis/pages/58.html
クラン対戦のFAQが,supercellから発表されました( これ ). すでに日本語訳を作成している方がいらっしゃいますので( これ ),参考にしてTakeshi s版速報を作ってみました, 【基本情報】 クラン対戦とはどういった機能ですか? クラン対戦は,2つのクランによる戦略的な戦いです. クラン対戦には「準備期間」「戦闘期間」の2つのフェーズがあります. 参加者は1回のクラン対戦で対戦相手の村を2回攻撃する事が出来ます. クラン対戦終了時により多く星を獲得しているクランがクラン対戦の勝者となります. クラン対戦中に攻撃が成功したクランメンバーはボーナスを獲得しますが, クラン対戦に勝利したクランはより多くのボーナスを獲得する事になります. クラン対戦は通常のマルチプレーと違い, 好きな時に好きな村を選択して攻撃する事が出来ます. クランはクラン対戦に参加するしないも自由であり, 強制的に参加する必要はありません. クラン対戦中は私の村はどうなりますか? 安全なんでしょうか? クラン対戦は通常の領域とは異なる領域での戦いなので, あなたの村はクラン対戦の影響を全く受ける事はなく完全に安全です. 参加者は通常の村の代わりにクラン対戦用の村を準備して,相手の村を攻撃します. あなたの村の資源/トロフィー/シールドがクラン対戦によって危険に晒される事はありません. クラン対戦のアイコンはどこにありますか? クランに所属している場合は,画面左隅の2本の剣が交差しているクラン対戦ボタンからいつでもアクセスする事が出来ます. クラン対戦はクランのリーダーかサブリーダーによって開始する事が出来ます. また,クラン対戦への参加/進行中のクラン対戦の情報を見る事が出来ます. クラン対戦が開始している状態であれば, このボタンを押すとクラン対戦マップへ行く事が可能です. クラン対戦 対戦 どうやってクラン対戦を開始するのですか? リーダーかサブリーダーが, クラン対戦画面を開き「クラン対戦開始」ボタンを押す事で, クラン対戦を開始する事が出来ます. ボタンを押すと対戦相手のクランの検索が始まります. 自分達のクランの規模と一致しているクランが検索されます. 対戦相手が見つかると,クラン対戦はすぐに開始されます. 対戦相手のクランを見つけるのは数分かかりますが, クラン対戦画面で待機する必要はありません. 「×」ボタンを押して画面を閉じても大丈夫ですし, 対戦相手のクランが見つかれば画面内に通知されます. どうやってクラン対戦に参加するのですか? リーダーかサブリーダーが「クラン対戦開始」ボタンを押した時に, クラン対戦に参加するにはその時点でクランメンバーである必要があります. 「クラン対戦開始」ボタンを押した後にクランメンバーになった場合は, クラン対戦に参加する事は出来ません. クラン対戦中にクランを脱退するとどうなりますか? リーダーかサブリーダーが「クラン対戦開始」ボタンを押した後に, クランを脱退する事は可能ですし他のクランに参加する事も出来ます. また,再度クランに戻る事も出来ます. あなたが去った後もクラン対戦用の村はクラン対戦マップに残り, クラン対戦に参加し続けますので, クラン対戦には影響しません. ただし,一度に複数のクラン対戦に参加する事は出来ません. どこかでクラン対戦に一度参加した状態だと, そのクラン対戦が終了するまでは他のクラン対戦には参加出来ません. 他のユーザーは,あなたのプロフィールを確認して, クラン対戦に参加している状態かを確認する事が出来ます. クラン対戦に参加しているとマークが表示されます. クラン対戦に参加するクランの制限はありますか? 唯一の制限はクラン対戦に参加するクランは最低10人のクランメンバーが必要という点です. クラン対戦参加中のマークはどういった意味がありますか? クラン対戦中にクランを脱退して新しいクランに参加した場合は, そのクランのクラン対戦には参加出来ないメンバーになります. 脱退した時に開始されていたクラン対戦が終了すると, 新しいクランでのクラン対戦参加メンバーとなる事が可能です. クランメンバーのリストをチェックして, どのメンバーがクラン対戦に参加可能であるかを確認する事が出来ます. クラン対戦参加マークが表示されている状態でクラン対戦を開始した場合は, そのメンバーはクラン対戦に参加する事は出来ません. 放置メンバーはどういう扱いになりますか? 放置メンバーはクラン対戦中はアクティブなメンバーと同じように扱われます. 放置メンバーに援軍を寄付する事も出来ますし,敵に攻撃される点も含めて, アクティブなメンバーと同じ扱いです. 放置メンバーはクラン対戦の正規の参加メンバーとして扱われ, クラン対戦マップにも表示されます. しかし,放置メンバーが敵を攻撃する事はありませんし, いかなるボーナスを獲得する事もありません. クラン対戦をキャンセルする事は出来ますか? 対戦クランのマッチング中に「キャンセル」ボタンを押すことで, キャンセルする事は出来ます. しかし,対戦クランがマッチングされた後ではキャンセルする事は出来ません. クラン対戦の準備期間が即時スタートします. マッチング どの様にマッチングされますか? クラン対戦のマッチングは, クランメンバーの強さに基づいて相手のクランが決定されます. マルチプレイのマッチングとは違い, トロフィーの数はクラン対戦のマッチングには影響を与えません. 対戦相手のクランが発見された後はクラン対戦はすぐに開始されます. クラン対戦のマッチングで「次を検索」はありません. クランの強さはどういう基準で計算されますか? クランメンバーの攻撃力(兵隊、アーミーキャンプのレベル,呪文やヒーロー)と, 防衛力(防衛設備、壁、トラップ、ヒーロー)に基づいて決定されます. 村の配置は影響しません. クランの強さが変更されるのは, 上記の攻撃力と防衛力に関わる兵隊や設備/ヒーローのレベルを上げた時だけです. クラン規模が違う場合はクラン対戦ではマッチングされますか? クラン対戦では常に参加メンバーは同じ数になります. クラン対戦のマッチングは,同様の規模のクランを選択しますし, 2つのクランで参加メンバーを一致させるために, 何人かのメンバーが参加出来ない(観戦モード)事があります。 観戦モードになるのはクランメンバーの中で一番トロフィーが低い, または既にクラン対戦に参加してマークが表示されている人です. クラン対戦の最小規模は 10人 vs 10人です. その他に15 vs 15,20 vs 20,25 vs 25,30 vs 30,35 vs 35, 40 vs 40,45 vs 45,50 vs 50 があります. クラン対戦のマッチングは, 常に参加出来る人数が最大になる様に対戦相手が決定されます. 対戦マップ クラン対戦のマップ あなたのクランは常にマップ左側,敵のクランは右側に表示されます. マップの反対側を見るには,矢印ボタンを押す事でいつでも切り替える事が出来ます. 対戦マップ上のタウンホールは参加している村を表します. タウンホールをタップする事で過去の攻撃履歴など, そのタウンホールのプレイヤーの情報を表示する事が出来ます. また,その村を見に行ったり,援軍を寄付したり,攻撃を開始する事も可能です. 可能な操作はクラン対戦の進行具合で変化します. マップ上のタウンホールはどの様な順番で配置されていますか? タウンホールのレベルが高いものから配置されています. 一番タウンホールのレベルが高い村が対戦マップの上部に表示されます. トロフィーはマップ上の配置には影響しません. 通常の村とクラン対戦用の村はどう違うの? クラン対戦用の村は,幾つかの例外を除いて,通常の村と非常によく似ています. クラン対戦用の村は資源を生産しません. クラン対戦用の村には,通常の村とは別に援軍を寄付してもらう必要があります. クラン対戦用の村は戦いに備えて常に完全な状態で存在しており, 「トラップの再利用」「防衛設備の補充」「ヒーローの回復」をする必要はありません.クラン対戦用の村では,アップグレードや(戦闘期間中は)再配置する事は出来ません. その代わり準備期間中に通常の村の配置と防衛設備がコピーされます. 設備やトラップがクラン対戦用の村で「アップグレード中」になる事はありません. クラン対戦用の村で兵隊や呪文を作成出来ますか? 出来ません. クラン対戦用の村は攻撃対象として存在します. 攻撃するための兵隊は全て通常の村で作成したものを使用しなければなりません. 準備期間(24時間) 準備期間中とはどういうものですか? クランが防衛ための準備し,情報を集めて, 対戦するクランへの攻撃プランを相談するための期間です. 準備期間中に攻撃されることはありませんが, クラン対戦に勝利するための戦略を練る大切な時間です.。 主に3つの行動を準備期間中に行います. 「クラン対戦用の村の再配置」「援軍の寄付」「対戦相手の偵察」です。 クラン対戦用の村はどうやって再配置すれば良いのですか? 準備期間に入ると, あなたのクラン対戦用の村は自動的に通常の村がコピーされて配置されます. クラン対戦用の村を再配置したい場合は,通常の村を再配置してください. 準備期間が終了すると,クラン対戦用の村は再配置出来ない事に注意してください. どの様に援軍を寄付するのですか? クラン対戦用の村は通常の村のクランの城とは異なり, 別々に援軍を寄付してもらう必要があります. クラン対戦用の村の援軍は戦闘期間中は常に防衛をするために使用されます. 通常の村と異なり,クラン対戦用の村への援軍は自分で要請する必要はありません。 クラン対戦用の村は準備期間中は自動的に要請を受け取る状態で存在します. 寄付を行うには,準備期間中にクランメンバーのタウンホールをタップして, 直接援軍を寄付することが出来ます. 戦闘期間中は援軍を寄付する事は出来ない事に注意してください. 欲しい援軍を指定して貰う事は可能ですか? 可能です. 対戦マップ上の自分のタウンホールをタップして, 援軍の要望メッセージを変更する事で, 特定のユニットが欲しい事を伝える事が出来ます. クラン対戦用の村を偵察するとどうなりますか? 自由に対戦クランの村の配置を見る事が出来ます. これはクラン対戦中もクラン対戦が終わった後でも可能です. クランメンバーへ対戦相手のクランの情報を伝えたり, 攻撃の計画をたてる上で偵察をしたりする事は, クラン対戦で勝利するためにとても重要です. 戦闘期間(24時間) 戦闘期間中は何をすればいいのですか? クランが攻撃を開始すると, 星を獲得し勝利するための戦いが始まります. クラン対戦用の村は戦闘期間中に変更する事が出来ません. したがって, 勝利するには対戦しているクランへの攻撃のスキルや応用力で全てが決まります. 対戦マップの情報に細心の注意を払って, あなたのクランが獲得出来る星の数をより多くするような戦略を考えてください. 主に2つの行動を戦闘間中に行います. 「敵の村を偵察」「敵の村を攻撃」する事です. クラン対戦は何回攻撃する事が出来ますか? 戦闘期間中は2回攻撃する事が出来ます. 事前に相手の村を偵察して,クランチャットで攻撃の戦略を練ってください. 対戦相手のどの村でも自由に攻撃する事が可能ですが, 同じ相手を2回攻撃する事は出来ない事を覚えておいてください. どの相手を攻撃すべきですか? 推奨される相手とは? クラン対戦での攻撃の主な目的は, 戦いで星を獲得してクランの勝利に貢献する事です. あなたが勝てると思う相手を攻撃する事が大事です. 敗北する事はクランのために星を獲得出来ない事だけではなく, あなたがボーナスを受け取れない事にもなります. 戦闘期間中は常にマップ上に,攻撃が推奨されるターゲットが表示されます. 推奨されるターゲットは,あなたの攻撃力と相手の防御力が最も近い村です. 村の配置は考慮されず,また個々に得意な攻撃スタイルがあるので, あなたがより攻撃しやすい村を見つける事も出来ます. そのために対戦相手の村をしっかりとチェックする事をオススメします. 攻撃したい相手がいて,既に他のクランメンバーが攻撃した実績がある場合は, 攻撃のリプレイを確認する事も良い方法です. トラップの位置の把握や,攻撃の際の戦略に役立つかもしれません. クラン対戦用の村への最適な攻撃とは何ですか? 一番良い攻撃はその村から最も星を獲得する攻撃です. 多く星を獲得した分だけ, クラン対戦マップ上部のクランが獲得した星を増やす事が出来ます. クラン対戦で攻撃に使用する兵隊は作成する必要がありますか? はい. 通常のマルチプレイと同じように,通常の村で兵隊の準備をする必要があります. 使い慣れたユニット構成で勝利可能な村を見つけたいのであればあなた次第です. ユニークなユニット構成で攻撃するのであれば, 対戦クランの中から攻撃可能な村をしっかりと探してください. 攻撃の際は自分のヒーローが回復中では無い事を確認してください. 攻撃リプレイはどのように確認出来ますか? クラン対戦マップのタウンホールをタップすると表示される「再生」ボタン. それを押して見る事が出来ます. 対象の村に対して攻撃された実績がない場合は,ボタンは表示されません. またクラン対戦に参加している全ての参加者のリプレイを確認する事も可能ですし, 対戦マップ上の青と白の星ボタンを押すと表示される「対戦イベント」タブからも再生が可能です. クラン対戦で攻撃すると通常の村のシールドは破られますか? いいえ. 通常の村のシールドに影響はありません. シングルプレイマップを攻撃する時と同じです. クラン対戦用の村にログインシールドはありますか? いいえ. クラン対戦用の村はあなたがログインしている状態でも攻撃される可能性があります. シールドはマルチプレイでの攻撃の時だけあなたの村を保護します. クラン対戦で破壊されたクランの城はどうなりますか? クラン対戦での攻撃が終わった後,クランの城の援軍は自動的に補充されます. 準備期間で寄付された援軍が攻撃期間中ずっと村を守ってくれる事になります. トラップの再利用やヒーローの回復やインフェルノタワーと巨大クロスボウの弾薬の補充は必要ですか? いいえ. 全て自動的に再利用可能になります. 何度攻撃されても常にトラップは有効で,ヒーローは回復済み. インフェルノタワーと巨大クロスボウも弾薬満タンの状態で防衛をしてくれます. 勝敗 勝敗はどの様に決まりますか? クランマップの上に表示されている, クランが獲得した合計の星の数によって決定されます. クラン対戦に勝つためには, 終了するまでに対戦相手のクランよりも多く星を獲得しなければなりません. どうしたら星が獲得出来ますか? あなたが個人で獲得した星は同じ数だけクランの星に加えられます. クラン対戦中の星の獲得条件はマルチプレイでの条件と同じです. すなわち ☆:タウンホールを破壊した時 ☆:村を50%以上破壊した時 ☆:村を100%破壊した時 の3つの条件です. しかし,クラン対戦用の村は最大の破壊率を更新しなければ意味がありません. 既に他のクランメンバーが星2つを獲得している村を攻めた場合, あなたはクランのために星の数を1つ増やそうとするのなら, その村に対して100%の破壊率で星3つを獲得しなければなりません. クランがより多くの星を獲得する事を意味します. 出来るだけ多くの異なる村から3つの星を獲得してみてください. 多くの場合既に攻撃された村の破壊率を上回ろうとして再度攻撃するよりも, まだ攻撃されていない村を攻撃した方が良い戦略になります. クランが獲得出来る星は最大幾つですか? どの村からも最大で3つの星を獲得する事が出来るので, 1つのクランで獲得出来る最大の星はクラン対戦に参加しているメンバーの3倍です. (15 vs 15 の時は最大45個) クラン対戦に勝利するとどうなりますか? クラン対戦の参加メンバーは,終了後すぐに, 攻撃する事によって集めた資源から多くのボーナスを獲得する事が出来ます. また,クランのプロフィールに「クラン対戦に勝利」の新しいポイントを獲得できます. クラン対戦に敗北するとどうなりますか? クラン対戦の参加メンバーのボーナスは敗北の大きな影響を受けます. 敗北した場合でもボーナスが獲得出来ますが, 勝利した時と比べると大きく削減されています. クラン対戦に引き分けはありますか? あります. クラン対戦終了時に両方のクランが獲得している星の数が同じ場合は, 引き分けとなります. 両方のクランメンバーが同等のボーナスを獲得出来ますが, 勝利した時の様に多くはありません. 獲得出来るボーナスの削減量は敗北時と比べると少なくなっていますが, 勝利した時よりは遥かに少ない量です. クラン対戦時のボーナス クラン対戦の勝利ボーナスは何が貰えますか? あなたが獲得出来るクラン対戦の勝利ボーナスは, 常にクラン対戦画面の左上に表示されています. クラン対戦の勝利ボーナスはクラン対戦で勝利した場合に獲得出来ます. あなたは敵の村を攻撃して勝利する事でこのボーナスを増やす事が出来ます. (獲得した星の数は関係ありません) 攻撃に失敗した場合はあなたのボーナスは増えませんので,注意してください。 クラン対戦に負けてもボーナスは貰えますか? はい. クラン対戦に負けた,または引き分けた場合でも, クラン対戦のボーナスは獲得出来ます. しかし,勝利ボーナスと比べて僅かな量のみです. クランメンバーのクラン対戦の勝利ボーナスを他のメンバーが増やす事は出来ますか? 出来ません. クラン対戦の勝利ボーナスは自分の攻撃結果のみを反映したものです. 自分の勝利ボーナスを増やす事が出来るのはあなた自身だけです. 勝利ボーナスはどの様に計算されますか? 攻撃する村によって獲得出来るボーナスは異なります. 攻撃する村の防衛力が高いほどより多くボーナスを獲得する事が可能で, 攻撃する村のタウンホールのレベルが自分より低ければ低いほど, ボーナスも減少します. クラン対戦マップで対戦相手の村をタップすることで, より多くボーナスを獲得出来るかを確認する事が可能です. クラン対戦用の村にある資源設備からの略奪は? クラン対戦用の村にある資源設備(金山/エリクサータンク/ダークエリクサータンク)には常に少量の資源が保有されているので, 略奪する事が出来ます. この略奪資源はマルチプレイと同じくすぐに通常の村の資源設備に貯蓄されます. ただし獲得出来る資源量は固定されており, 常にクラン対戦の勝利ボーナスより遥かに少ない量になっています. より多くのボーナスを獲得したいのであれば,常に攻撃で多くの星を獲得し, クラン対戦に勝利する事が最良の選択です. クラン対戦用の村が攻撃された場合、自分の資源から奪われるのですか? 違います. あなたが自分の資源を失う事はありません. クラン対戦用の村から略奪された資源は, あなたが保有している資源からではありません. クラン対戦終了時にボーナスはどうすれば使えるようになるのですか? クラン対戦の攻撃で獲得した資源はクラン対戦用の村のクランの城に格納されています.そこは通常の村の資源設備に保有しているより安全です. しかし,クラン対戦用の村のクランの城に保有出来る資源量にも限りがありますので, 定期的に収集する事を覚えておいてください. 終了後 クラン対戦終了後にクラン対戦の内容を確認する事は出来ますか? 出来ます. クラン対戦終了後の一定期間は対戦マップと戦闘のリプレイを見る事が出来ます. クラン対戦終了画面で「地図を表示する」をタップすると,確認出来ます. クランのプロフィール横にある「クラン対戦ログ」をタップして, 過去のクラン対戦を確認出来ます. 過去のクラン対戦履歴/結果/スコアが表示されます. 時間が経過すると詳細が見ることが出来なくなりますが, 新しいものであれば「詳細」をタップする事で詳しく確認出来ます. クラン対戦中にメンテナンスが始まったらどうなりますか? メンテナンスが始まるとクラン対戦は一旦停止されます. 準備期間であっても攻撃期間であっても, メンテナンスの時間だけ延長して再開されます. クラン対戦が終了した場合,どうやって次のクラン対戦を始めればいいですか? リーダーかサブリーダーが, クラン対戦の結果画面から新しいクラン対戦を開始する事が出来ます.
https://w.atwiki.jp/altair0/pages/263.html
本家wikiで話が出ていたので勝手に作成 通信対戦方法を引用しただけ 通信対戦スレ ◆通信の流れ 1.募集用テンプレに従い募集をかけてチャットで待機(or募集にレスをつける)。 2.レスが付いたら募集を締め、ROMを読み込んでいない状態でVBALinkを起動する。 3.Options - Link - Settingsを選択。 4. サーバ側 準備ができたらクライアント側にIPを教える。 ServerタブにあるStart!ボタンを押してクライアントからの接続を待つ。 クライアント側 Server IP addres of hostnameにサーバ側のグローバルIPを入力する。 サーバー側からの一報の後、Connectを押す。 5. サーバ側 接続が成功した時、さらに追加で待ち受けるか聞かれるので二人で通信する場合はNoを押す。 クライアント側 サーバが追加待ち受けをしなかった場合、接続成功を知らせるダイアログが開くのでOKを押す。 サーバが追加の待ち受けを選択した場合、終わるまで待つ。 6.Link Optionウィンドウに戻るのでOKを押してROMを読み込む。 7.通信終了後、挨拶 ◆エミュレーターの設定 設定が違う場合、通信が上手くできないことがあります 初めての時、中々つながらない時は必ず確認してください 使用するエミュレーター:VBALink ここからDL→http //vbalink.wz.cz/ ※日本語化しないこと。してある場合は元に戻す。 Optionsの設定は下記の通り Emulator- pause when inactive window のチェック:オフ FrameSkip- Automatic:オン - 下の数字:0 - Throttle:No Throttle Link- Wireless Adaptor のチェック:オン Link- Settings- Generalタブ:Link timeout そのまま(2000) Link- Settings- Generalタブ:Network の方を選択 Link- Settings- Generalタブ:Faster にする ※接続後、Soundのon・offを切り替えることで通信速度が安定することがあります ◆ポート サーバー側は必ずポートを開放すること(火壁やセキュリティの設定も忘れずに) 開放するポート番号:50151(スレ内で統一) 『サーバー側およびクライアント側』は、VBALinkの Link- Settings- Generalタブ:portnumber を50151にする ※両方でポート番号をあわせないとつながりません ◆注意事項 VBALinkで使用するセーブデータは、拡張子を「sav」→「sa1」に変更しないと使えません。 上記以外の設定はVBAと変わりません。起動できない・ROMが読み込めないときはそちらを参照。 パッチはなるべく両者同じものを使用すること。エラーの原因になります。 コロシアムなどでは対戦・交換以外の行動をしないこと。エラーの原因になります。 ◆参考サイト 接続手順や設定、ポート開放などがわからなければこちら http //www10.plala.or.jp/mirage/moemon/network/index.html ◆特殊な通信方法 1.『Hamachi』 クライアント専門の人でも無理矢理ホストになれるツールです ただし、これを使って通信をするには双方でインストールしておく必要があります ○参考サイト http //www.eonet.ne.jp/~s600/hamachi/ [事前設定] 1.参考サイトの「ダウンロード」の説明の通りにHamachiをダウンロードする (英語版推奨) 2.「インストール」の指示に従ってインストールする 3.「セッティング」の指示に従って設定を行う (「VPNで使用するポートの指定」は不要) 4.「Hamachi.exe」をファイアウォールの例外に設定する (コントロールパネル- ファイアウォール- 例外) [接続方法] ネットワーク作成側 1.Hamachiの右下にあるボタンのうち左側をクリックし、「Create a new network」を選択 2.ネットワーク名とネットワークパスワードを入力して作成 3.チャットで相手にネットワーク名とネットワークパスワードを伝える ネットワーク参加側 1.Hamachiの右下にあるボタンのうち左側をクリックし、「Join an existing network」を選択 2.教えてもらったネットワーク名とネットワークパスワードを入力して参加 これでHamachiに相手のニックネームとHamachiのIPアドレスが表示されます。 (Hamachi中央一番上に表示されているのが自分のHamachiのIPアドレス) この後は通常通りの方法で接続してください(どちらがホストでもかまいません) 2.『仲介』 ホストになれる人がサーバを立て、そこに対戦者2人が接続する方法です クライアント専門の人同士が、大会などで対戦する場合に用います [接続方法] 1.サーバ側が、 2のとおりにサーバを立てます 2.クライアント側(2人)がサーバに接続します 3. サーバ側 接続が成功した時、さらに追加で待ち受けるか聞かれるので、Yesを選択(1人目接続時) 再び成功を知らせるダイアログが出たらNoを選択する(2人目接続時) クライアント側 サーバが追加待ち受けをしなかった場合、接続成功を知らせるダイアログが開くのでOKを押す。 サーバが追加の待ち受けを選択した場合、終わるまで待つ。 4.クライアント側(2人)がROMを読み込み、通常通り対戦(どちらがリーダーでも構いません) ※このとき仲介を行うサーバの人もROMを読み込んでください ソース:http //jbbs.livedoor.jp/game/40372/ 通信対戦交換総合スレ4戦目!!より
https://w.atwiki.jp/l4dac/pages/53.html
対戦モードまとめ(暫定) 対戦ページ 対戦の立ち回り方 対戦テクニック集 対戦とは 決められたステージ上で生存者、感染者に別れて生存者が270秒を上限として何秒生存し続けられるかを競い、同じ秒数ならば獲得スコアにて勝敗を決定する。感染者は生存者の全滅を狙う。 いわゆる通常の対戦である各チャプターをどこまで進めたかを点数化する通常の対戦ではなくミューテーションのサバイバル対戦形式である。そのため、セーフルームの開放ではなくスタートスイッチまたは規定秒数経過での開始となる。 生存者は開始までに各ポイントに設置してある武器やアイテムを主戦場となる場所に運んだりする スコアは感染者でダメージを与える、拘束状態を一定時間続ける、生存者で仲間を守る、拘束をはずす、感染者を倒すなどで獲得できる タンクは60秒、180秒経過時点で出現する 各チーム時に必ず覚えておくこと 生存者 一人でふらふら移動しない。必ず3人全員を助けられる、助けてもらえる位置を意識する。同じ場所にたとえ2人でも固まっているならば、かならずチャージャーがチャージしてくる すぐ下に仲間がいるが自分だけ屋根の上は孤立しているのと変わらない。 孤立生存者は感染者にとっておいしい餌 座らない。座り→立ちの時間は硬直であるためとっさの対応ができない。射撃精度はたちも座りも攻撃押しっぱなしなら大して変わらない 屋根際や塀の上などのスモーカーやジョッキーですぐ落とせる場所に陣取らない。拘束される前に倒す?「無理」相手も不意を突いて攻撃しようと考えているから ※なぜ座ってはいけないのか 通常の協力プレイとは違い、特殊感染者が次々と襲ってくる。しかも操作しているのは人間 特殊感染者を操作している人間はいかに不意をついて拘束や液体を当てるかということを考えて行動する。つまり生存者の不意をとにかく突こうと考えているため、防御側となる生存者にはとっさの回避が求められる。 たち状態にくらべ座り状態では立ち上がるという動作をはさむため一歩踏み出すまでの時間がかかる。その一瞬が命取り 感染者 単独では何もすることができないといってよい。味方と一緒に複数同時攻撃を意識する 感染者が行動可能状態(湧く)になるには生存者から死角となる見えない場所が必要になる。感染者視点で壁や柱、屋根や机など生存者から隠れる状態の場所を確保する必要がある 仲間にと同時に攻撃するという意識さえ徹底して行動できていれば、感染者操作は基本を知っていれば高等な操作技術などさほど重要でないといえてしまうほど連携は勝つための最短距離 連携よりも単独ででもとにかく攻撃する必要のある場面も存在する。生存者の防御に乱れが生じているときや戦闘不能多数で後1人2人を倒せば!といったときはとにかく出現して押さえ込みに持ち込もう 下手に生き残ろうとせず、積極的に出て行って何度も攻撃を仕掛ける。隠れて様子を見ていてもいても何にもならないしそれなら1回でも引っかいて死んだほうがまし。あと1発分しかヘルスがなく舌もチャージ中のスモーカーなどがが生き残って何になるのか。隠れて出てこないブーマーなど何の意味があるのだろうか タンク戦中は感染者にとってチャンスである。タンクが陣地に突っ込みをかけたのにあわせて生存者に飛び掛ろう。 MAP画像 ダーク・カーニバル ハイウェイ スワンプ・フィーバー 木材工場 感染者の操作方法と基本的な行動の考え方 湧き場所の見つけ方 基本的には 生存者から「自分の感染者の特性に一番あった距離」の一番近くの物陰を選ぶ。遠ければそれだけ気がつかれて近づくことすら難しくなる。 いくつかある場合は不意打ち度が高いであろうポイントを選択する 常に生存者の裏をかいた攻撃方法を意識する 車両の裏 車両の裏は、車高にあたる下部は視線が通ってしまうので裏側に回るだけでは湧けない。こういう箇所は意外と多いのでその場合はジャンプすると体が全部隠れるのでジャンプ中に左クリックで湧くことができる 低めの壁 壁が低い場合はしゃがむことにより生存者の視界から隠れられれば湧くことができる。ただししゃがみ状態からのスタートになるので一歩目が遅れてしまうが感染者によっては気にはならないだろう 細い柱 細い柱は自分の体もはみ出るし全生存者から隠れることはほぼ不可能と思われがちだが柱にぴったりくっつくと2/3ほど画面を隠せたりするので湧けたりする。感染者の体が全部隠れているかということは湧き条件にはなく、見えないが縦に細い隠れ判定があるゾーンが生存者の視界がさえぎられていることが条件なため。ちなみに細い柱から湧くと生存者からは急にぱっと現れたように見える ハンター 攻撃の仕方 メイン攻撃 しゃがむとうなり声を上げながらゲージがたまるので少し上を向きながら攻撃をクリックすると飛び掛れる。飛び掛り中も座りボタンを押しっぱなしにすることで着地後連続で飛び掛りを出せるためすわりは押しっぱなしにする サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 最終的に馬乗りになることが目標だが特徴的な声やすばやい行動から注意を引くためのおとりになったりすることもできる 遠くからまっすぐ飛び掛ると打ち落とされやすいので斜めにじぐざく、飛び越えて後ろからと工夫して攻撃する 飛び掛りは放物線を描くのでそれを考慮して角度をつけて飛ぶ ハイハンターは25点を簡単に狙えるだけでなくそのジャンプ力とスピードを活かしてのかく乱能力も大幅上昇している ハンターの霍乱は飛び掛り中の声を聞かせ続けたりチラチラとジャンプ中の姿を見せることで注意を引いて仲間の攻撃を成功させやすくすることにある。もちろん仲間が攻撃を仕掛けてそちらに注意が向いたら自分自身も飛び掛ることを忘れずに 攻撃の対象を選ぶ考え方 スピッターの酸の上を歩いている生存者 ブーマーがかかっていない生存者 はぐれてふらふらしている生存者 回復キットを使用中の生存者 こちらに気がついてない生存者 スモーカー メイン攻撃 中心の円を生存者に合わせると円が赤くなったら拘束可能になるので攻撃をクリックで舌を飛ばす サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 単純な拘束以外としては遠距離から攻撃できることを活かして屋根の上などで陣取る生存者を屋根から落として陣形を崩したり逃げる生存者を拘束して動きを止めたところを他の拘束感染者に拘束してもらうなど 部屋の中などから拘束する場合は舌の距離がぎりぎりではない場合は壁にくっつくのではなく少し下がり目から拘束すると生存者からは若干視認しづらくなるし射撃が当たる角度が減る 攻撃の対象を選ぶ考え方 生存者チームが注目している反対側の最後方にいる生存者 感染者チームが攻撃を仕掛けるに当たって邪魔な位置にいる生存者 簡単に落とせる高台にいる生存者 ブーマーがかかっていない生存者 はぐれてふらふらしている生存者 回復キットを使用中の生存者 こちらに気がついていない生存者 ブーマー メイン攻撃 攻撃クリックで胆汁をひっかける。この胆汁は放物線を描くので距離がある場合は上を向いたりして胆汁の軌道を考るべし 左右に振れば複数の生存者にかけることができる。上を向けば上部にいる生存者にもかけることが可能 サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 胆汁かけた後は特に攻撃力も強くもないし、動きものろいので死亡時の爆発ぶっかけをねらってどんどん生存者との距離をつめて行く。2回目の胆汁を狙うよりは爆発ぶっかけを狙ってまとわり付き、死亡して次の感染者になったほうがよい 胆汁かけを失敗しても気にしない 攻撃の対象を選ぶ考え方 近くにいるブーマーにかかっていない生存者 拘束中の感染者(汁かけのみ) スピッター メイン攻撃 触れるとダメージになる酸を吐くことができる。一定距離をまっすぐ飛んだ跡直角に落ちる。吐いた後動きが数秒遅くなる ジャンプしながら酸を吐くと硬直時間を短くできる サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 実は一番攻撃力が高い感染者である。ただし生存者の行動を制限できないため単独ではなにもできないと言って良いが スピッターの真骨頂は仲間の感染者が拘束しているところに酸をはいたときである 拘束解除時の無敵時間の関係からチャージャーと一番相性がよく、酸のタイミングさえ合えばヘルス満タンから戦闘不能まで行くことも可能 優先度は低いがブーマーにかかっていて周りが見えてない場合にも吐く ただ単に適当に吐いているもしくはあわすべき仲間がいないならば死んでほかの感染者になるべき。 遠くから適当に撃ち続けることは1人たらないと一緒で生存者を有利にするだけである タンク戦中は相対的なスピッターの重要度が下がるため酸を吐きながら突っ込んでさっさと殺してもらおう 攻撃の対象を選ぶ考え方 スピッターは味方感染者に合わせる。ACの対戦での当てやすさも含んだ順位付けは以下のとおり チャージャー ジョッキー、ハンター スモーカー ブーマーがかかっている生存者 回復キットを使用中の生存者 ジョッキー メイン攻撃 攻撃クリックでジャンプして飛び乗る。飛び乗った後は方向スティックで移動することができるので物陰まで連れて行ったり 落下ダメージがある高台ならばそこから落としてダメージを狙っていったりする ジャンプ時は頭の上に乗ることを意識して少し上を向く。真上を向いてジャンプすると白バンくらいは飛び越えられるので奇襲にもつかえる サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 基本的なダメージ狙いの拘束以外としては、移動できるので、生存者の連れ去りからの分断を狙う。もし、スピッターがあわせて酸を吐いてくれたらその酸の上をくるくるまわって大ダメージをあたえてやろう タンク戦中も飛びのってタンクに向って歩いてやるとタンクがおいしく殴ってくれる かく乱狙いでとびかかり→ジャンプ→とびかかり→ジャンプと繰り返すと弾が当たりにくくなる上注意も引くことができるのでどうせ乗ってもすぐ落とされて終わりな状況では逆にサポートに徹するのもよい 攻撃の対象を選ぶ考え方 スピッターの酸の上を歩いている生存者 スピッターの酸が展開中のガードレールの上にいる生存者 ブーマーがかかっていない生存者 はぐれてふらふらしている生存者 回復キットを使用中の生存者 チャージャー メイン攻撃 チャージ攻撃には以下の特徴がある チャージ中に拘束して壁にぶつけるとダメージ チャージ中に拘束した以外の他の感染者に触れるとダメージ ふっとばし 他の感染者の拘束と比べて拘束解除後の無敵時間が非常に少ない チャージはずしても壁ドンでよろけ 極小ダメージ このためスピッターと相性がよい。耐久力が高いが複数の生存者相手に正面から攻めるのは厳しい サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと殴る 基本的な考え方 高い耐久力とチャージを活かして生存者の陣形を崩したり固まってるところにチャージしてボーリングしたりしよう チャージをはずしてしまったらサブ攻撃で殴りにいくのだが結構殴りはダメージ高いのであきらめてはいけない チャージはハイチャージャーじゃなければそんなに速度はないので近づいて狙いを定めよう ただし、密着状態からチャージすると両者よろけて拘束できない 攻撃の対象を選ぶ考え方 団子状態になっている生存者たち ブーマーがかかっていない生存者 はぐれてふらふらしている生存者 回復キットを使用中の生存者 タンク タンクは自制心ゲージというものがあり、それが切れるとタンクの操作がほかの仲間に移る。そのプレイヤーも自制心を切らすとタンクはbot操作になる 自制心ゲージはタンクが生存者を直接見れない状況でゲージが下がり、直接見れているとゲージの減少は止まる。攻撃をあてることで自制心ゲージは回復する メイン攻撃 ぶん殴りで、当たったらふっとばし効果がある。殴りはクリックから発生まで少しだけラグがある。連打すると逆に当てにくいので連打しない。一度殴りが当たるとふっとび→寝転び→立ち上がり→武器構えが発生するため、なぐって吹っ飛ばしたら落ち着いて立ち上がり中くらいに再度殴りを当てると戦闘不能まではめることができる。基本的には一度殴った生存者はきっちりはめてダウンさせるべき サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと岩を投げる。上手投げ片手投げ下手投げがあるがそれぞれ飛ぶ軌道が違うのでそれを考慮する必要がある。どの投げ方かはランダム。当てると自制心ゲージが回復する 基本的な考え方 生存者に姿をさらしているときに岩投げをしない。ただの的で下手すればそれだけで半分削られる タンクは生存者より極々わずかに足が遅いのでまっすぐ追っていても追いつけない。なので、斜め移動やフェイントなどで 徐々に生存者を壁際などに追い詰める必要がある 仲間が拘束している生存者は殴ると拘束している感染者が死んで拘束が解けてしまうので殴らない。 ただし、その拘束が戦闘不能を取れそうもないときに限り殴って戦闘不能まで持っていく 他の感染者もタンクが生存者に突っ込んでいるときはそれに合わせてどんどん攻撃を仕掛ける 物陰から自制を通しつつ岩投げし続けることでタンクのプレッシャーを与えつつ他の仲間がその状況下で攻め続けられることができる。1体目で粘り2体目が沸いたところで2体タンクで攻めることはできるが1体目がさっさと殴りに出て行ったほうが早く終わらせるときもあるし2体目を待つということは200秒以上は稼がれている状況であるので自制タンクは状況をよく見極める必要がある タンクが飛ばせる車は、どこの部分に配置してありますか?ほぼ固定された車しかありません。 -- 名無しさん (2015-09-04 14 16 32) ↑それ以前飛ばす車はないんじゃないか?あったら下手したら車一台で全滅もありえるし… -- 名無しさん (2015-10-12 08 38 08) スワンプはスタートセーフルーム側にある。ダカニは沼地のところにありますが、1回のタンクでは持っていけないかな -- 名無しさん (2015-10-17 13 23 54) 名前 コメント